Saturday, September 12, 2015

Producto Minimo Viable (PMV)

     El presente Blog ha sido creado en respuesta a las actividades academicas del curso
          Diseño de Interfaces Humano Computadora - 
Sistema de Universidad Virtual

En la presente publicacion retomaremos el concepto del  PMV (Producto Minimo Viable), tambien conocido por sus siglas en Ingles MVP (Minimun Viable Product), nos adentraremos un poco en el mundo de las micro empresas y las grandes empresas que comenzaron partiendo de un Producto Minimo Viable.

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¿Qué es el Producto Mínimo Viable?



El producto mínimo viable (MVP) es una de las bases sobre las que se sustenta la metodología Lean Startup, y una de sus aportaciones más interesantes. Su nombre ya da muchas pistas aunque para acabarlo de afinar podemos decir que el producto mínimo viable es aquel que nos permite lanzar el producto con el mínimo de features (características) posible con tal de que podamos aprender información relevante de su lanzamiento y uso de los usuarios mediante una serie de métricas.




En Lean Startup, a diferencia de otras metodologías similares como Customer Development, el conocimiento no se extrae directamente del cliente sino que se obtene de forma empírica a través del lanzamiento de diversas iteraciones del MVP, controlando una serie de métricas de las que se podrá extraer conocimiento del que se nutra la siguiente iteración. De todas formas ambas metodologías son perfectamente compatibles y, de hecho, se suelen aplicar en conjunto posteriormente a Business Model Generation.

El producto mínimo viable está pensado para trabajar con el bucle construir-medir-aprender, de forma que con cada nueva iteración construimos un nuevo MVP, en base al anterior o totalmente nuevo, establecemos una serie de métricas con las que medimos la reacción de los usuarios y finalmente aprendemos de toda esta información para realizar una nueva iteración.

El proceso se realiza en este orden pero se plantea en el orden inverso, es decir, primero realizamos una serie de hipótesis que queremos comprobar (aprender), definimos una serie de indicadores o métricas que nos llevara a extraer la información que nos ayude a comprobar la hipótesis (medir) y finalmente construimos el producto viable mínimo que necesitamos para medir y aprender sobre nuestra hipótesis.

Las hipótesis son variadas empezando la primera iteración con la pregunta básica: ¿existe un conjunto de usuarios con el problema que nuestro producto pretende solucionar? Si la respuesta es no, somos nosotros los que tenemos un problema y hay que replantear todo de nuevo, si la respuesta es sí, hemos dado el primer paso para alcanzar el éxito.





Es evidente que un producto que tenga las características mínimas necesarias para corroborar o desechar nuestras hipótesis, no tiene la entidad suficiente para ser del agrado de los más exigentes, lo que viene a ser el grueso del mass market.


Conclusion:

Partir de un producto minimo viable puede ser el exito de tu negocio, o bien el fracaso precipitado, sin embargo su practica reduce los recursos invertidos en su proceso de fabricacion, o desarrollo del mismo.

En el siguiente video se emplea la metodologia aplicada a la creacion de un producto minimo viable, le cree con la ayuda de mi hijo, experto y cliente potencial para mi producto.





MI PRODUCTO MINIMO VIABLE
BY:

IVAN OCHOA
LIC. TECNOLOGIAS E INFORMACION

UDG VIRTUAL

CURSO
"DISEÑO DE INTERFACES DE INTERACCION HUMANO COMPUTADORA"











Saturday, August 29, 2015

Interaccion Humano Computadora





El presente Blog ha sido creado en respuesta a las actividades academicas del curso
Diseño de Interfaces Humano Computadora -
Sistema de Universidad Virtual

La disciplina de interaccion persona - ordenador (IPO) tambien es conocida de forma internacional como Human'-Computer Interaction. (HCI)  o Computer-Human-Interaction (CHI). Los seres humanos interactuan con el uso de computadoras a traves de una interfaz grafica, trasmitiendose mutuamente informacion y grupos de instrucciones, los cuales conocemos como programas y aplicaciones.

¿Que es una interfaz?

Como sabemos, el lenguaje de un computador es muy complejo para el ser humano, comprende de un sistema binario, el cual realiza calculos por los cuales envia señales de tension o no tension a los componentes electronicos del computador.  El uso de interfaz es escencial para los usuarios, puesto que sin este seria casi imposible que un usuario sin conocimientos informaticos, lograra comprender la simbologia del mismo.

El primer ejemplo de programa al que podriamos considerar como ejemplo de interfaz, aunque un poco ortodoxa, es aquel que encontramos al encender un computador, se le conoce como BIOS, este programa viene precargado en la tarjeta madre del ordenador, el cual ayuda al reconocimiento inicial de los componenete integrados a la tarjeta madre, dentro del computador.  

Otro ejemplo de interfaz grafica que ayuda en la interaccion humano-ordenador, considerados como los mas importantes en la informatica, son los sistemas operativos, dentro de los cuales se nombran algunos de ellos.
Ejemplos de interfaces

- Sistemas Operativos
- Aplicaciones- Programas - Sitios Web- Videojuegos

La aplicacion de analogias sobre objetos reales y su relacion a los componentes de las interfaces, facilitan el uso de las interfaces graficas por parte del usuario, haciendo de estas mas familiares a los entornos.



Ejemplos de analogias de objetos reales, aplicadas a componentes de la interfaz grafica.


Sistema Operativo Microsoft Windows 7

Tomando como base el uso de sistemas operativos, presentando la interfaz grafica de Windows 7, misma que es muy amigable a diferencia de otras versiones. El uso de simbolos, iconos e imagenes para los accesos directos a aplicaciones instaladas en el sistema.

El uso de carpetas en la vida real, tiene relacion con el almacenamiento de archivos, cosa que puedes encontrar en los arbol de archivos de windows 7 u cualquier otro sistema operativo, aplicacion, sistema de informacion, con la imagen o logotipo de una carpeta.

En nuestro ejemplo, se muestra el uso de perifericos de entrada y salida, tal como escaner, fax e impresora, representados en el sistema con la imagen del objeto en la vida real.

OpenPaint

Es una herramienta de dibujo para niños, destaca por su acceso a herramientas de facil uso. Los niños pueden hacer uso de estas como una introduccion al manejo de software.

OpentPaint es un software para equipos de escritorio. Este tipo de programas con una interfaz amigable, se pueden encontrar para uso en tabletas o dispositivos mobiles de funcion tactil. (TouchScreen).


Dentro de la interfaz de OpenPaint o cualquier herramienta de dibujo y diseño, puedes darte cuenta que los iconos de las herramientas cuentan con una analogia del uso de las mismas, claro ejemplo es el uso de un pincel, una pluma e incluso ese famoso de la herramienta de relleno, que se realciona con una cubeta de pintura.

Interfaz de un sitio web (Tiendas en linea).


Otro ejemplo de analogia en los objetos se puede encontrar en las paginas de internet, podemos ver el uso de iconos e imagenes para representar objetos de la vida cotidiana, los cuales estan dentro del contexto del sitio web.



Las pagina de correos electronicos, utilizar el simbolo de una carta, o por ejemplo sitios de tiendas en linea como AmazonEbayMercadoLibre , Linio y demas de ventas en linea, hace uso del famoso carrito de compras, esta heramienta brinda al cliente la facilidad de agregar y quitar sus articulos dentro del mismo, asi como continuar comprando o realizar el pago o checkout.


Recomendacion para conocer antecedentes de la IPO

Video By: Ivan ARK, Youtuber.

Bibliografia
Wikipedia - Interaccion humano computadora

WEBOPEDIA - BIOS

Universidad de lleida - Introduccion a la interaccion persona-ordenador,
España (2002) Jesus Lores Pag. 4-6